الوحدات والعقيدة
لست مضطرًا إلى القتال وحدك. الوحدة العسكرية مجموعة من اللاعبين تجمعهم خزينة مشتركة وولاء يختارونه، وتزداد قوتها أسبوعًا بعد أسبوع عبر عقيدتها.
التأسيس والانضمام
Section titled “التأسيس والانضمام”- يكلّف تأسيس الوحدة 100 ذهب. أسّس وحدة بمفردك وستدفع المبلغ كله، أو افتح مسودة وادعُ ما يصل إلى 5 شركاء مؤسسين: يدفع القائد علاوة قدرها 20 ذهب، وتُقسَّم الـ80 ذهب الباقية بالتساوي بين القائد والشركاء المؤسسين. وإذا انضم جميع الشركاء المؤسسين الـ5، لا يدفع القائد إلا العلاوة، ويدفع كل شريك مؤسس 16 ذهب.
- الوحدة تنتمي إلى دولة واحدة. مقرّها دولة جنسية مؤسسها، ولا تقبل إلا مواطني تلك الدولة: الشركاء المؤسسين والأعضاء الجدد والمتقدمين على حد سواء. وتسري هذه القاعدة على وحدات المرتزقة أيضًا. العبرة بجنسيتك، لا بالمكان الذي تسافر إليه.
- ما يصل إلى 12 عضوًا. تسمح الوحدة المفتوحة للمواطنين بالانضمام بنقرة واحدة. أما الوحدة المغلقة فتستقبل طلبات انضمام يوافق عليها القائد أو أحد نقيبَي الوحدة. يمكن أن تكون لديك 5 طلبات معلّقة في آن واحد، وبعد رفض طلبك عليك الانتظار 24 ساعة قبل التقدّم إلى الوحدة نفسها مجددًا.
- الولاء دائم. يُختار الطابع القومي أو المرتزق عند التأسيس، ولا يمكن تغييره لاحقًا.
قومية أم مرتزقة
Section titled “قومية أم مرتزقة”تختار كل وحدة طريقة قتالها:
- الوحدات القومية تخدم حروب وطنها. عندما يخصّص رئيس الدولة أو وزير الدفاع طعامًا وذخيرة من المخزون الوطني لمعركة ما، لا يستطيع السحب منها إلا المواطنون المنتمون إلى وحدات قومية (ضمن حد أقصى لكل لاعب، والأولوية للأسبق، وفي صف دولتهم فقط). ومثل اللاعبين الذين لا ينتمون إلى وحدة، لا يكسب القوميون التقدّم نحو الوسام القتالي إلا في المعارك التي تخوضها دولتهم أو حلفاؤها.
- وحدات المرتزقة تقاتل من أجل الذهب. يستطيع رئيس الدولة أو وزير الدفاع نشر مكافأة على معركة تخوضها دولته: رصيد من الذهب يدفع سعرًا محددًا، بين 0.01 و0.2 ذهب لكل 100 ضرر، لمقاتلي وحدات المرتزقة في ذلك الصف، بحسب ترتيب إلحاق الضرر، حتى ينفد الرصيد. يُدفع ذهب المكافأة إلى خزينة وحدة المقاتل لا إلى محفظته الخاصة، ويعود أي ذهب لم يُصرف إلى الدولة. ويكسب المرتزقة التقدّم نحو الوسام القتالي في أي معركة، لكن بنسبة 70% من المعدل العادي.
الخزينة المشتركة
Section titled “الخزينة المشتركة”لكل وحدة خزينة تمتلئ تلقائيًا من نشاط أعضائها: 5% من أجر كل عضو عن نوبات العمل التي يؤديها لدى صاحب عمل، و5% من كل عملية بيع لسلعة يجريها عضو في السوق، وكل ذهب مكافآت المرتزقة. تصل حصص الأجور والسوق بالعملة التي كُسبت بها، والمكافآت بالذهب. تُسجَّل كل دفعة في سجل الوحدة باسم العضو الذي كسبها، فتعكس قوة الوحدة الجهد المتواصل لأعضائها لا جهد لاعب بعينه. وفي الوقت الحالي تقتصر الخزينة على الجمع: لا توجد طريقة للسحب منها أو الإنفاق منها.
العقيدة
Section titled “العقيدة”هناك أربعة مسارات للعقيدة، لكل منها خمس درجات، وتستطيع الوحدة اعتماد ثلاثة منها: الهجوم والدفاع متاحان لكل وحدة، والاقتصاد للوحدات القومية فقط، والمرتزقة لوحدات المرتزقة فقط. تُدفع تكلفة الدرجات من سجلات الخدمة الخاصة بالوحدة، التي يكسبها الأعضاء عند استلام مكافآت مهامهم اليومية (3 سجلات خدمة للمهمة السهلة، و6 للمتوسطة، و12 للصعبة). والعضو الذي يستلم مكافآت مهامه اليومية الخمس كلها يضيف 30 سجل خدمة في اليوم. تذهب سجلات الخدمة إلى الوحدة التي تنتمي إليها لحظة الاستلام، ولا يستطيع إنفاقها لترقية مسار إلا القائد.
تعمل العقيدة وفق دورة أسبوعية. الرتب ليست دائمة: في كل أسبوع من أسابيع اللعبة (من الاثنين الساعة 00:00 UTC حتى الاثنين التالي) تعود المسارات إلى الصفر، ويُفرَّغ رصيد سجلات الخدمة (فما لم يُنفق لا يُرحَّل)، وتصعد الوحدة من جديد بسجلات الخدمة التي تكسبها في ذلك الأسبوع. تسري المزايا أدناه على كل الأعضاء ما دامت رتبة الأسبوع الحالي قائمة. وهي خلال الأسبوع تراكمية: بلوغ درجة ما يحتفظ بكل ما دونها.
الأرقام الأسبوعية:
| التقدّم إلى الدرجة | التكلفة بسجلات الخدمة |
|---|---|
| 1 | 100 |
| 2 | 200 |
| 3 | 300 |
| 4 | 400 |
| 5 | 500 |
يكلّف بلوغ الحد الأقصى في مسار واحد 1,500 سجل خدمة للأسبوع، ولا تستطيع الوحدة كسب أكثر من 2,000 سجل خدمة في الأسبوع (المهام التي تُستلم بعد ذلك لا تمنح سجلات خدمة حتى إعادة الضبط)، لذا يمكن لوحدة مركّزة ونشطة أن تبلغ الحد الأقصى في عقيدة كاملة وتموّل جزءًا من عقيدة ثانية قبل إعادة الضبط.
الهجوم (Offensive)
Section titled “الهجوم (Offensive)”يشحذ أنياب الوحدة في المعركة.
| الدرجة | الميزة |
|---|---|
| 1 | +2% ضرر في معركة أمر اليوم الخاصة بالوحدة |
| 2 | يرتفع ضرر أمر اليوم إلى +7% |
| 3 | +3% ضرر في كل معركة أخرى |
| 4 | يرتفع ضرر أمر اليوم إلى +10%؛ وفرصة +3% أن يستردّ الهجوم الذي يصيب هدفه طاقته |
| 5 | يرتفع الضرر في جميع المعارك الأخرى إلى +8% |
أمر اليوم هو المعركة التي وجّه إليها قائد الوحدة أو أحد نقيبَيها الوحدةَ، ويستطيع أيٌّ منهم تغييره أو مسحه في أي وقت. لا تتراكم ميزة أمر اليوم مع ميزة جميع المعارك: تحصل على نسبة أمر اليوم الأعلى عندما تقاتل في المعركة التي حدّدتها الوحدة، وعلى نسبة جميع المعارك في كل مكان آخر.
الدفاع (Defensive)
Section titled “الدفاع (Defensive)”يطيل عمر عتاد الوحدة ويجعل ورشتها مجزية.
| الدرجة | الميزة |
|---|---|
| 1 | يهترئ العتاد في المعارك أبطأ بنسبة 5% |
| 2 | تكلّف الإصلاحات مكوّنات أقل بنسبة 5% |
| 3 | +5% مكوّنات مستردّة عند التفكيك |
| 4 | +3% فرصة للإبقاء على القيمة الأعلى في كل خاصية عند التصنيع |
| 5 | ترتفع فرصة القيمة الأعلى عند التصنيع إلى +5% |
الاقتصاد (Economy)
Section titled “الاقتصاد (Economy)”للوحدات القومية فقط. يحوّل نشاط الوحدة إلى مال وناتج.
| الدرجة | الميزة |
|---|---|
| 1 | +5% خبرة من ضربات المعارك |
| 2 | أول 10 نوبات عمل تؤديها موظفًا كل أسبوع لا تدفع عنها ضريبة العمل ولا ضريبة الدخل |
| 3 | +5% ذهب من الأوسمة القتالية والإنجازات |
| 4 | ترتفع نوبات العمل المعفاة من الضرائب إلى 20 في الأسبوع |
| 5 | +5% إنتاج في أول شركة من شركاتك تعمل فيها بنفسك كل يوم |
تُحتسب نوبات العمل المعفاة من الضرائب لكل عضو على حدة، وتظل حصة الوحدة البالغة 5% تُقتطع منها.
المرتزقة (Mercenary)
Section titled “المرتزقة (Mercenary)”لوحدات المرتزقة فقط. يجعل ملاحقة المكافآت مجزية.
| الدرجة | الميزة |
|---|---|
| 1 | +3% ضرر في المعارك التي يملك فيها صفك مكافأة لا يزال في رصيدها ذهب |
| 2 | لا أثر لها بعد: عقود الضرر التي تشير إليها غير موجودة في اللعبة |
| 3 | اعمل في 3 من شركاتك كل يوم دون دفع رخصة التشغيل |
| 4 | يرتفع ضرر المكافأة إلى +5% |
| 5 | ترتفع الشركات المعفاة من الرخصة إلى 5 في اليوم |
تتضاعف ميزة ضرر المكافأة مع ميزة الضرر في مسار الهجوم، وتُحتسب الشركات المعفاة من الرخصة لكل عضو على حدة.
تم التحقق منها في اللعبة المباشرة بتاريخ