تخطَّ إلى المحتوى

الشركات والإنتاج

يقوم اقتصاد Imperix بأكمله على 12 نوعًا من الشركات: ثلاث شركات لاستخراج المواد الخام، ثم ثلاث سلاسل إنتاج (الطعام والذخيرة والمكوّنات)، تمتد كل منها على ثلاث فئات. كل سلعة نهائية في اللعبة تصنعها شركة يملكها أحد اللاعبين. ويبدأ كل لاعب جديد مالكًا لمزرعة القمح (Grain Farm) ومنجم الحديد (Iron Mine) والمخبز (Bakery).

كل شيء يبدأ من ثلاث مواد خام، واحدة لكل سلسلة:

  • القمحالقمح (Grain)سلسلة إنتاج الطعام
  • الحديدالحديد (Iron)سلسلة إنتاج الذخيرة
  • السيليكونالسيليكون (Silicon)سلسلة إنتاج المكوّنات

تعالج كل سلسلة مادتها الخام وترتقي بها عبر ثلاث فئات. وتستهلك الفئات الأعلى أيضًا منتَج الفئة التي تسبقها، لذا تحمل السلعة المتقدمة في داخلها عمل السلسلة كلها. والمدخلات في الجداول محسوبة لكل وحدة من الناتج (فنوبة المخبز التي تنتج 25 من الخبز تستهلك 50 من القمح)، والتكلفة بالذهب، والمكوّنات هي ما يستهلكه البناء أيضًا (لا تحتاج شركات استخراج المواد الخام إلى مكوّنات)، والمستوى المطلوب هو مستوى اللاعب اللازم لبناء الشركة. ولا يحتاج مصنع المكوّنات أبدًا إلى مكوّن لا تصنعه إلا سلسلته نفسها في فئته أو ما فوقها، لذا يمكن دائمًا إطلاق سلسلة المكوّنات من الصفر: فمصنع الدوائر يكلّف ذهبًا فقط، ثم تفتح إلكترونياته الطريق إلى كل ما عداه.

صُمّم كل مصنع معالجة ليستهلك بالضبط ما تنتجه شركتان لاستخراج المادة الخام في سلسلته. فعند ازدهار 100، تنتج مزرعتا قمح 64 من القمح وتستهلك نوبة واحدة في المخبز أو مدخنة السمك 64، وينتج منجما حديد 260 من الحديد وتستهلك نوبة واحدة في مكبس الذخيرة أو مصنع الذخائر 260، وينتج محجرا سيليكون 208 من السيليكون وتستهلك نوبة واحدة في مصنع الدوائر أو مسبك السبائك 208. وتقترب مصانع الفئة الثالثة من الرقم نفسه بفارق وحدات قليلة.

شركات استخراج المواد الخام

Section titled “شركات استخراج المواد الخام”
الشركة ينتج الناتج الأساسي التكلفة المستوى المطلوب
مزرعة القمح (Grain Farm) القمح (Grain) 25 10 2
منجم الحديد (Iron Mine) الحديد (Iron) 100 10 2
محجر السيليكون (Silicon Quarry) السيليكون (Silicon) 80 10 2
الشركة الفئة المدخلات ينتج الناتج الأساسي التكلفة المكوّنات المستوى المطلوب
المخبز (Bakery) 1 2 من القمح (Grain) الخبز (Bread) 25 15 20 إلكترونيات 2
مدخنة السمك (Fish Smokehouse) 2 2 من القمح (Grain)، 1 من الخبز (Bread) السمك (Fish) 25 20 20 إلكترونيات، 10 سبائك 5
الملحمة (Butchery) 3 3 من القمح (Grain)، 1 من السمك (Fish) اللحم (Meat) 17 25 20 إلكترونيات، 10 سبائك، 5 بوليمرات 7
الشركة الفئة المدخلات ينتج الناتج الأساسي التكلفة المكوّنات المستوى المطلوب
مكبس الذخيرة (Ammo Press) 1 2 من الحديد (Iron) 9mm 100 15 20 إلكترونيات 2
مصنع الذخائر (Munitions Factory) 2 2 من الحديد (Iron)، 1 من 9mm 5.45mm 100 20 20 إلكترونيات، 10 سبائك 5
مصنع الأسلحة الثقيلة (Heavy Arms Plant) 3 3 من الحديد (Iron)، 1 من 5.45mm .50 Cal 67 25 20 إلكترونيات، 10 سبائك، 5 بوليمرات 7
الشركة الفئة المدخلات ينتج الناتج الأساسي التكلفة المكوّنات المستوى المطلوب
مصنع الدوائر (Circuit Fabricator) 1 2 من السيليكون (Silicon) الإلكترونيات (Electronics) 80 20 لا شيء 2
مسبك السبائك (Alloy Forge) 2 2 من السيليكون (Silicon)، 1 من الإلكترونيات (Electronics) السبائك (Alloys) 80 25 20 إلكترونيات 3
مختبر البوليمرات (Polymer Lab) 3 3 من السيليكون (Silicon)، 1 من السبائك (Alloys) البوليمرات (Polymers) 54 30 20 إلكترونيات، 10 سبائك 5

تذهب المكوّنات إلى الورشة لا إلى ساحة المعركة: فالإلكترونيات والسبائك والبوليمرات هي ما تصنع منه العتاد.

تتبع كل نوبة عمل في الشركة، سواء أداها موظف أو المالك، معادلة واحدة:

الناتج لكل نوبة = الناتج الأساسي × (1 + 0.10 × عدد العمال حتى الآن اليوم) × مضاعف المنطقة

ثم يُقرَّب الناتج إلى العدد الصحيح الأدنى. وتُسحب المدخلات من مخزن المالك ويذهب الناتج إليه، لذا تفشل النوبة إذا نقصت لدى المالك المواد أو المساحة في المخزن. ولديك ثلاث أدوات للتحكم فيه:

  1. الناتج الأساسي. تحدده الشركة (الجداول أعلاه). تتشارك الفئتان 1 و2 الناتج الأساسي لشركة المواد الخام في سلسلتهما، وتقل الفئة 3 بنحو الثلث، لذا تستهلك نوبة المعالجة دائمًا ما تنتجه نوبتان من نوبات المواد الخام في سلسلتها. وتعمل سلسلة الغذاء، بما فيها مزرعة القمح، بربع ناتج سلسلة الذخيرة، وسلسلة المكوّنات بأربعة أخماسه.
  2. العمال. كل شخص مختلف عمل فيها سابقًا اليوم يضيف +10% إلى كل نوبة لاحقة، لذا لا تحصل أول نوبة في اليوم على أي علاوة عمال. وتُحتسب نوبة المالك نفسه أيضًا. ولا تقبل الشركة أكثر من 10 عمال مأجورين مختلفين في اليوم، لذا تبلغ العلاوة مع المالك حدها الأقصى عند +110%.
  3. مضاعف المنطقة. يعتمد على موقع الشركة. ويجمع بين ازدهار المنطقة (من ×0.94 إلى ×1.30) وأي علاوة من مكمن موارد لتلك السلسلة (حتى ×1.20).

مثال محسوب. مخبز (ناتجه الأساسي 25) يؤدي نوبة بعد أن عمل فيه 4 عمال مختلفين اليوم، في منطقة متوسطة (×1.0): 25 × (1 + 0.4) × 1.0 = 35 وحدة من الخبز، مصنوعة من 70 وحدة من القمح. انقله إلى منطقة مزدهرة تقع على مكمن قمح وفير (لنفترض ×1.30 × ×1.15 ≈ ×1.50)، وستعطي نوبة تأتي بعد 10 عمال مختلفين 25 × 2.0 × 1.50 = 75 وحدة من الخبز من المبنى نفسه.

  • انشر عرض توظيف يضم حتى 10 وظائف وأجرًا لا يقل عن الحد الأدنى للأجور في الدولة التي تسيطر على المنطقة (تحدده بقانونها بين 10 و40). وتُدفع الأجور من محفظتك بعملة تلك الدولة.
  • العامل الذي عمل في شركتك اليوم يحتفظ بمقعده اليومي حتى إعادة الضبط عند 00:00 بتوقيت UTC، حتى بعد استقالته أو فصله، لذا لا يمكن للفصل وإعادة التوظيف أن يتجاوزا بك 10 عمال مأجورين في اليوم.
  • يمكنك رفع أجر العامل في أي وقت، لكن لا يمكنك خفضه قبل نوبته الأولى.
  • إذا عجزت محفظتك عن تغطية أجر، تسحب اللعبة كل عرض توظيف لم يعد رصيدك قادرًا على دفعه؛ وإذا فشلت نوبة لأن موادها نفدت لديك، يُسحب عرض تلك الشركة. وتصلك تنبيهات في الحالتين ويحتفظ عمالك الحاليون بوظائفهم: اشحن محفظتك أو أعد التخزين، ثم انشر العرض من جديد.
الحد القيمة
الشركات لكل لاعب 20
الشركات من النوع نفسه 10
المبلغ المسترد عند تصفية شركة 40% من تكلفة إنشائها بالذهب (مقرّبًا إلى الأدنى)، ولا تُسترد المكوّنات

يمكنك البناء في أي منطقة تسيطر عليها دولتك. أما المنطقة التي تسيطر عليها دولة أخرى فتتطلب اتفاقية تجارية سارية بين الدولتين، وفي الحالتين تذهب 10% من تكلفة البناء بالذهب إلى خزينة الدولة التي تسيطر على المنطقة. وإذا انتهت اتفاقية تجارية، تتوقف شركاتك في الطرف الآخر عن الإنتاج ويكون أمامك 48 ساعة لنقلها إلى دولتك مجانًا قبل أن تنقلها اللعبة بنفسها. ونقل الشركة اختياريًا يكلّف 50% من تكلفة إنشائها بالذهب (مقرّبًا إلى الأعلى، دون مكوّنات)، ويمكن مرة واحدة كل 72 ساعة، ويُسرّح جميع موظفيها.

تم التحقق منها في اللعبة المباشرة بتاريخ