تخطَّ إلى المحتوى

العمل

العمل هو أبسط مصادر الدخل وأكثرها موثوقية في Imperix. تحصل على وظيفة في شركة، وتنفق التحمّل، وتكسب أجرًا.

البند القيمة
التحمّل لكل نوبة 10
فترة الانتظار بين النوبات 3 ساعات
عدد النوبات الواقعي يوميًا نحو 8
الخبرة لكل نوبة +1

يخضع العمل لفترة انتظار شخصية مدتها 3 ساعات. بعد أن تعمل، تنتظر انتهاء المؤقت قبل أن تعمل مجددًا. والقاعدة واحدة للجميع: مؤقت واحد لكل لاعب يشمل جميع أصحاب العمل، وليس شيئًا تستطيع الشركة تقصيره. ولأن التحمّل يتجدد بسرعة (+1 كل 6 دقائق) ولا تكلّف النوبة سوى 10، ففترة الانتظار هي ما يحدد فعليًا وتيرة دخلك، لا شريط التحمّل.

النوبة التي تفشل (مثلًا لأن صاحب العمل عاجز عن دفع أجرك أو نفدت لديه المواد) لا تكلّفك شيئًا: لا يُنفق أي تحمّل ولا تبدأ فترة الانتظار.

يحدد صاحب العمل الأجر. ويجب أن يدفع عرض التوظيف على الأقل الحد الأدنى للأجور في الدولة التي تسيطر على منطقة الشركة، وهو حد تضعه تلك الدولة بقانون بين 10 و40، وتتقاضى أجرك بالعملة المحلية لتلك الدولة. وما يصل إلى محفظتك هو الأجر مطروحًا منه بعض الاقتطاعات:

الاقتطاع النسبة يذهب إلى
ضريبة الدخل من 1% إلى 40% (يحددها القانون) دولتك الأم
ضريبة العمل من 1% إلى 40% (يحددها القانون) الدولة التي تسيطر على المنطقة التي تعمل فيها
حصة الوحدة 5% خزينة وحدتك العسكرية (فقط إن كنت عضوًا في وحدة)

يحدد المشرّعون في كل دولة ضريبة الدخل وضريبة العمل، لذا تتغير النسب الدقيقة بتغير السياسة وبحسب المكان الذي تعمل فيه. وإذا فرضت عليك محكمة غرامة، يذهب 25% إضافية من كل أجر إلى دولتك الأم لمدة 7 أيام. والوحدة التي تقدّمت بما يكفي في عقيدة الاقتصاد (Economy) تعفي 10 من نوبات عملك كل أسبوع، ثم 20 لاحقًا، من ضريبة الدخل وضريبة العمل؛ راجع الوحدات والعقيدة.

  • تتنافس الشركات على الأيدي العاملة بعرض الأجور؛ وأنت تختار أين تعمل. ولا يمكنك أن تشغل سوى وظيفة واحدة في الوقت نفسه، ويمنع الحظر التجاري بين دولتك والدولة المضيفة للشركة توظيفك فيها.
  • نوبتك مُدخل من مدخلات الإنتاج، لذا يحتاج أصحاب العمل والعمال بعضهم إلى بعض. تحوّل كل نوبة مواد صاحب العمل إلى سلع، وكل عامل مختلف عمل هناك سابقًا في ذلك اليوم يضيف +10% إلى ناتج النوبات اللاحقة. ولا تقبل الشركة أكثر من 10 عمال مأجورين مختلفين في اليوم.
  • يستطيع صاحب العمل رفع أجرك في أي وقت، لكنه لا يستطيع خفضه قبل نوبتك الأولى. وإذا رفعت الدولة المضيفة الحد الأدنى للأجور، يُرفع تلقائيًا أي أجر يقل عنه.
  • إذا عجز صاحب العمل عن تغطية أجر أو نفدت لديه المواد، تسحب اللعبة عروض التوظيف التي لا يستطيع الوفاء بها، فلا يُوظَّف أحد جديد في وظيفة لا تدفع. ويحتفظ العمال الموظفون فعلًا بوظائفهم.
  • إدارة شركتك الخاصة مسار منفصل عن العمل لدى شركة. كلاهما يدرّ عليك دخلًا، وكلاهما قد يرفع مستواك.

تعمل بنفسك في الشركات التي تملكها، دون أجر: السلع هي مكافأتك. يمكن العمل في كل شركة تملكها مرة واحدة يوميًا (يبدأ اليوم الجديد عند 00:00 بتوقيت UTC)، وهذه النوبات لا تحتاج إلى انتهاء فترة انتظار العمل البالغة 3 ساعات ولا تعيد تشغيلها. ومع ذلك تكلّف كل نوبة 10 من التحمّل وتمنح +1 من الخبرة، إضافة إلى رخصة التشغيل. تدفع شركة المواد الخام (مزرعة القمح أو منجم الحديد أو محجر السيليكون) 30 من العملة المحلية للدولة التي تسيطر على المنطقة: يذهب منها 10 إلى تلك الدولة وتخرج الـ20 الباقية من اللعبة. وتدفع أي شركة أخرى 0.5 من الذهب لتلك الدولة. ومع امتلاك عدة شركات، يصبح التحمّل لا فترة الانتظار هو ما يحدّك.

تموّل الأجور بقية لعبك: عتادًا للحرب، أو طعامًا لمواصلة القتال، أو رأس مال لتأسيس شركتك الخاصة. راجع الشركات والإنتاج لتعرف كيف يتحول ذلك العمل إلى سلع، والمناطق والموارد لتعرف كيف يغيّر الموقع قيمة الشركة.

تم التحقق منها في اللعبة المباشرة بتاريخ