المعارك
تُخاض الحرب على الأراضي في معارك متواصلة تجري في الوقت الحقيقي. حين تتصادم دولتان على منطقة ما، تُفتح معركة ويصبّ الطرفان فيها ضررهما حتى تُحسم.
معركة واحدة، اثنتا عشرة ساعة
Section titled “معركة واحدة، اثنتا عشرة ساعة”المعركة قتال واحد مدته 12 ساعة على منطقة واحدة. لا توجد جولات: كل ضربة تُضاف إلى المجموع الجاري لجانبك، وحين يصل العدّاد إلى الصفر يفوز الجانب صاحب أكبر ضرر إجمالي. وعند التعادل يفوز المدافع. إن فاز المهاجم انتقلت المنطقة إليه، وإن فاز المدافع بقيت في يده. ولأن المعركة حية، يتفوق التوقيت والتنسيق على الضربات المتفرقة. الحضور معًا في الساعة المناسبة هو ما يكسب المعارك.
الاستثناء الوحيد هو الانتفاضة، وهي معركة مقاومة لتحرير منطقة محتلة، ومدتها 6 ساعات. راجع الانتخابات والقوانين. وحين تنتهي أي معركة، يُتوَّج صاحب أكبر ضرر في كل جانب بطلًا للمعركة.
كيف تُحسب الضربة
Section titled “كيف تُحسب الضربة”تقاتل عبر إجراءات (actions). الإجراء الواحد رشقة من 10 ضربات ويكلّف 10 نقاط من طاقة القتال، أي أن شريط الطاقة الممتلئ بسعة 100 نقطة يساوي عشر رشقات. وتُحسم الرشقة كوحدة واحدة: يُرمى ضررها مرة واحدة، ثم تقرر رمية دقة واحدة إن كانت الضربات العشر كلها ستصيب أو ستخطئ كلها، وتقرر رمية ضربة حرجة واحدة إن كانت العشر كلها حرجة. ويبقى متوسط الضرر هو نفسه كما لو رُميت كل ضربة على حدة، غير أن النتائج أكثر تقلبًا.
تبدأ الضربة الواحدة من ضرر أساسي قدره 10 (مع تذبذب عشوائي بنحو ±5%)، ثم تُضرب في ما يلي:
-
مضاعف التقدّم (من ×1 إلى ×2). يجتمع مستواك ورتبتك العسكرية وخاصية الضرر (DMG) في عتادك في مضاعف واحد يمكنه، في أقصى حالاته، أن يضاعف الضرر الأساسي لا أكثر. وتسهم العناصر الثلاثة بأوزان ثابتة:
المصدر الوزن الرتبة العسكرية 35% ضرر العتاد 35% المستوى 30% يمنح ضرر العتاد حصته كاملة حين يبلغ مجموع عتادك 32% ضرر، وما يزيد على ذلك لا يضيف شيئًا. أما المستوى والرتبة فيملآن حصتيهما تدريجيًا: يبلغ المستوى نصف حصته عند المستوى 21، وتبلغ الرتبة نصف حصتها عند الرتبة 11، ولا يصل أيّ منهما إلى حصته كاملة أبدًا. وعند المستوى 100 والرتبة 100 و32% ضرر يبلغ المضاعف نحو ×1.92. هذا السقف مقصود: لاعبان بمستويين متباعدين جدًا لا يختلفان بأكثر من 2× بفعل التقدّم وحده. أما الفارق الحقيقي فيأتي مما يلي.
-
الذخيرة. الذخيرة المُلقَّمة مضاعِف يُطبَّق على الضربة كلها، وهو يقع خارج سقف التقدّم:
الذخيرة الضرر يدان عاريتان ×1.0
9mm×1.2
5.45mm×1.5
.50 Cal×2.0 تطلق كل رشقة 10 طلقات من الذخيرة التي اخترتها. فإن كان لديك أقل من 10 طلقات، تُرفض الرشقة ولا يُخصم منك شيء. وحين تتركك رشقة دون ما يكفي للرشقة التالية، تعيدك ساحة المعركة إلى القتال باليدين العاريتين.
-
الضربات الحرجة والطعام. تضرب الضربة الحرجة ضرر الرشقة في ×1.5. فرصتك الأساسية لتسديد ضربة حرجة 5%، وترفعها خاصية «حرجة» (CRIT) في عتادك حتى سقف إجمالي قدره 30%. وتتراكم تعزيزات الطعام فوق ذلك: السمك (Fish) يضيف +5% إلى الضرر لمدة 30 دقيقة، واللحم (Meat) يضيف +10% إلى الضرر و+5% إلى فرصة الضربة الحرجة لمدة 60 دقيقة. ولا يسري إلا تعزيز طعام واحد في كل مرة، فآخر سمك أو لحم تأكله يحلّ محل التعزيز الذي سبقه.
وتُطبَّق على الرشقة كلها معدِّلات ظرفية أخرى: مكافأة العدو الطبيعي بمقدار ×1.10 حين تكون دولتك قد أعلنت الدولة التي تقاتلها عدوًا طبيعيًا (ويُتحقق من ذلك عند فتح المعركة)، وعقوبة ×0.75 طوال مدة تنفيذ حكم قضائي بحقك. ويمكن لعقيدة الوحدة أن تضيف مكافأة ضرر أخرى؛ راجع الوحدات والعقيدة.
الدقة والإخفاق
Section titled “الدقة والإخفاق”ليست كل رشقة تصيب هدفها. تُخفق رشقة اللاعب المبتدئ في نحو 10% من المرات. والدقة، وهي خاصية «دقة» (ACC) في الخوذ والسترات والبناطيل، تخفض هذه النسبة بخط مستقيم حتى حد أدنى قدره 2% تبلغه عند 300 نقطة دقة إجمالًا، فلا يكاد المقاتل المجهَّز بالكامل يُخطئ أبدًا. راجع العتاد.
الرتب والأوسمة والمرتزقة
Section titled “الرتب والأوسمة والمرتزقة”- القتال يراكم ضرر الرتبة (ranking damage)، الذي يرقّيك عبر 100 رتبة عسكرية ويرفع ضررك. راجع الرتب والأوسمة.
- تكسب وسامًا قتاليًا واحدًا مدى الحياة يتكرر: يتطلب الأول 30,000 ضرر، والثاني 90,000، والثالث 180,000 إجمالًا، وكل فجوة أكبر من سابقتها بمقدار 30,000، وكل وسام يمنحك مبلغًا ثابتًا قدره 10 ذهب. وما لم تكن من المرتزقة، لا يُحتسب إلا الضرر الذي تُلحقه في معارك تشارك فيها دولتك أو إحدى حليفاتها.
- يكسب مقاتلو وحدات المرتزقة التقدّم نحو الأوسمة في أي معركة، لكن بنسبة 70% من المعدل العادي، وهذا ثمن مطاردة مكافآت الذهب بدل خدمة وطن. راجع الوحدات والعقيدة.
دورة المعارك في الحرب
Section titled “دورة المعارك في الحرب”تدور المعارك داخل حرب. فبمجرد أن يُقَرّ إعلان الحرب قانونًا، يستطيع رئيس الدولة أو وزير الدفاع في أي من الدولتين فتح المعارك، ضمن هذه الحدود:
- يجب أن تكون المنطقة المستهدفة في يد العدو ومتاخمة لمنطقة تملكها دولتك نفسها. وتُحتسب الحدود البرية والمعابر البحرية على الخريطة كلتاهما، أما مناطق حلفائك فلا تُحتسب.
- تخوض الحرب معركة واحدة في كل مرة، ولا تستضيف المنطقة إلا معركة واحدة في الوقت نفسه.
- خلال أول 24 ساعة من الحرب، لا يستطيع فتح معركتها الأولى إلا الدولة التي أعلنتها. وبعد ذلك يستطيع أي من الجانبين فتحها.
- الحرب التي تمر عليها 7 أيام دون أي معركة تنتهي من تلقاء نفسها.
بعد أن تُحسم معركة، لا تُفتح المعركة التالية في الحرب نفسها فورًا:
| الوقت منذ المعركة الأخيرة | من يستطيع فتح المعركة التالية |
|---|---|
| أول 12 ساعة | لا أحد (مقفلة) |
| الساعات الـ24 التالية | المنتصر فقط (أولوية) |
| بعد ذلك | أي من الجانبين، والأسبق إلى التحرك يفوز بها |
يمنح هذا الإيقاع المنتصر فرصة لتثبيت مكاسبه قبل أن تُفتح الجبهة من جديد.
تم التحقق منها في اللعبة المباشرة بتاريخ